button绑定setIntval函数,多次点击会使函数设定速度加快,应在每次运行函数时clearInterval;
物体移动时由于最小移动距离的限制(1px),应把距离取整parseInt()或Math.ceil、Math.floor;
物体移动到达目标时会出现 目标和物体之间的距离<速度 的情况,具体表现为未到达目标便停下,这时应该加一个if判断,使物体坐标立即等于目标位置;
多物体需要运动,原则上不共用一个变量,应为a[i].xxx(为数组添加一个自定义的属性);
避免浮点数计数的误差,可以使用Math.round四舍五入;